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▲【Eランクの壁/自滅の壁】 ◆95(月単位自滅の壁) >意思をもった生理と金的=インフォメーションマスター>全てを反射し尽くす者>夜勤さん>ベテルギウス >金塊>UNKO>しかめっ面の大仏>空気抵抗を無視できる小球=摩擦を無視できる滑車 >アンチアンチマテリアルライフルライフル>アンチマテリアルライフル>落とし穴>どこかでみた道具、一 >おまけ>因幡の物置>レナvsカタストロフィー>魔王・ガイアス>ジョン・スミス>只野門司 =通行人A=くねくね=ノイズ=鬱病ニート>ウインドⅠ>俺(2006)=夜天の書>一輪車>超融合 >bonzo君>ガム>格付け板=ランキング ▼【秒単位自滅の壁】 【妄想属性】AA 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ11の795-796 【名前】レナvsカタストロフィー 【属性】レナ:タイクーン王女/白魔導師 カタストロフィー:モンスター 【大きさ】レナ:成人女性並 カタストロフィー:AAを見る限り3m程度 【攻撃力】【防御力】共に大きさ相応。 【素早さ】共に大きさ相応。レナとカタストロフィーは互いにある種のゲームのように厳密に順番通りに動く。 【特殊能力】レナ・・・ レビテト:「レビテト」と詠唱するだけで地面から50cm程度浮遊可能な魔法。 浮遊は常時。消費MPについては面倒なので考慮しない。開始時に既に発動している。 カタストロフィー・・・ 重力100:「重力100」と詠唱するだけで浮遊・飛行を無効化する技。 飛んでいる鳥なども落とせる。AAを見る限り射程10m程度。 ただし対象指定が必要。10m以内にいる全てを落とせるわけではない。 【特記事項】この欄には相手がこのテンプレに書かれていることを知るために必要な全てが書かれている。 【敗北条件】このキャラはレナまたはカタストロフィーが敗北した時点で敗北する。 【長所】浮遊可能。鳥とかを落とせる。 【短所】名前を見れば分かるとおり現在戦闘中。 【戦法】レナ:レビテトで浮遊する。 カタストロフィー:重力100でレナを落とす。 これ以外はしない。 【備考】 56 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 20 37 47 795 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 05 34 lヽ r',.⊃ ,. -っ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ , -'ノ 〈 l l l´| レビテト! / | 重力100! | l / r、 丶ヽ ,ィ ヽヽヽ___ / ヽ_______ | | ヽ ノノ ノ_. ! lヽ l. l ,.ィ  ̄ヽ/  ̄\| \ >-─ヾ ,.ン'‐┴'´ .ノ // _ __ ,. -- 、/´ | l ニ=-、 l | / / _ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ´ ̄`)'ニヽ ヽヽ __ン ! __ l_ノ l ( _/ レビテト! | r'´ヽヽ、 ,ィ' j ヽ_;イ |_ -ィ rノ_, \_______/ l・) jゝ、 |ヽ__ィ 〉 { ;  ̄!r' ヽ__/ `ー‐' ;. - 、 ヘ、_ /_ゝj j| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _,.._ヽ-'_,.ン⌒ヽヽ. {_r-、ヽ__ `T 7V | 重力100! > `-‐ 、二ニ/=' ノ . . . . . . ヽ-‐' __.「Z.._ ヽ / ___,./_i´)>‐--------<!jノ〈__  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 796 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 06 11 〈 〉 レ ・ ビ ・ テ ・ ト ! レ ビ テ ト っ て ヽ > < / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶 言 っ て る で し ょ ? l >、 __ ヘ_/\ _r── | いまのうちに | ニ-─- 、 ノLヽl / ̄ _ ヽ やっつけちゃお | 聞 い て る ? ね ? | ヽ \_ヽ⌒ y' / r-、ヽ \ ─な! / / l Lゝッ- T ヽ __/ | r'ノ \ ____/ __〈 ノ‐(_, ' 、_,! 〉 j_,ヘr'′ V_/丶__/`丶_____,.<_,._l lニ_ 丶l / '´ ミノ ぎ 、 /\ ヽ!jTニY ' } / / / /l´ ゅ _ -‐ '└、 ,ィ /\/\/ \ __ ` `ヽ、____/ '´ //_ | | 「\ 7 ,ィ'ノl r' ゝニヘ,.、 / ヽ/ |___ _ /// / | \ | ゝメヽゝ._rノ l_’ヽ!イ l / `ー ' // / /、_ ̄L \ っ ].___j、 rニ'ゝヽゝ 重力100!! / ー‐ '´ / / _,!\ ̄\ ! レ!_)'、_l` Lrrゞ' > / /_/ / ヽ 」_」 ヽュ j_ハz! / ハ /| 797 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 09 45 何そのFF5攻略本 今度出す old------------------------------------------------------------------------- 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ10の795-796 61 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 19 12 55 そのレス見てきたけど、全然違うじゃねーかwww 62 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 22 28 55 うむ、11スレの方だな。特別問題は無いが。 63 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 21 22 51 61 10じゃなくて11だったw まだ位置とかスペックについて何も触れられていないので訂正。 347 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/10(日) 23 01 19 レナvsカタストロフィーは戦法を見る限り戦うことはないので戦闘可能の壁上には勝てない。 よってちいさなメダル=レナvsカタストロフィーが妥当だろう 373 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/23(水) 20 58 38.93 ID IANaAYWJ ルール改正に基づき レナvsカタストロフィー再考察 モンスター並みの寿命負け。 感覚で非常に申し訳ないが、寿命負けに掛かる時間は一輪車以上物置以下。
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|-概要|称号設定|アイコン設定|背景設定|トロフィーアイテムの設定|コメント 概要 2017/04/20 リニューアル 称号・アイコン設定・背景設定が可能にhttps //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/1649 2017/09/07 称号を3点追加https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2123 2019/02/21 新機能「トロフィー」実装https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/4660 称号設定 「プロフ」より設定可能。 プロフ画面、右下「称号」+ボタン選択にて設定。 設定した称号の種類によって、経験値・もしくは生産経験値の係数がかかるため、冒険に出る際・生産レベルのレベリングの際には切り替え推奨 称号一覧 名前 特殊効果 獲得条件 見習い冒険家 - プレイヤーLv2 街の冒険家 - プレイヤーLv50 流浪の冒険家 - プレイヤーLv100 最果てを目指す者 - プレイヤーLv150 深淵を目指す者 - プレイヤーLv200 生産、始めました 生産経験値1.1倍 生産Lv2 村の鍛冶屋さん 生産Lv50 中堅職人 生産Lv80 大体なんでも作れます 生産Lv100 王国指定の職人 生産Lv125 国宝の人 生産Lv150 探検家、始めました 経験値1.1倍 メインストーリー1クリア イージスの盾 メインストーリー2クリア 女神の知り合い メインストーリー3クリア 謎を追う者 メインストーリー4クリア トレジャーハンター メインストーリー5クリア 遺跡専門家 メインストーリー6クリア 不思議を掴んだ者 メインストーリー7クリア 異界攻略のパイオニア メインストーリー8クリア 冥界へようこそ メインストーリー9クリア 円卓の騎士 経験値1.2倍 メインストーリー10クリア ならず者 メインストーリー11クリア プラトの友達 経験値1.1倍 外伝1クリア 慈しむ者 外伝2クリア 鋼の盾職人 外伝3クリア 将軍 経験値1.2倍 外伝4クリア メインストーリークリアは難易度ノーマルでよい アイコン設定 「プロフ」より設定可能。 プロフ画面、「拠点設定」内の「アイコン」にて設定。 アイコンはキャラは自分が所持した時点で解放、モンスターは名誉の旗にて解放 設定アイコンでトップページの表示キャラも固定される。 2017/04/20現在、全607種類 背景設定 「プロフ」より設定可能。 プロフ画面、「拠点設定」内の「背景」にて設定。 景色の箱にて解放 2017/04/20現在、全34種類 トロフィーアイテムの設定 トロフィーアイテムの設定は、拠点 ⇒ プロフ ⇒ 左上『+』ボタンを押下 ⇒ トロフィーアイテム選択 ※トロフィーアイテムを所持していないとアイテムの設定はできません。 ※設定したトロフィーアイテムはフレンド詳細や各種ランキング等に表示されます。 コメント 名前 キャラアイコンの最大覚醒版は最大覚醒すれば解禁されるが、その際のランクは不問。例えば☆1~4のキャラなら☆1で最大覚醒しても解禁される。……ってのは、どこかに書いてあるんですかね? - 名無しさん (2018-03-25 11 29 41) どこにも書いてないよ。最大ランクでフル覚醒しないとキャラの見た目は変わらないわけで、キャラアイコンの方が低ランクの覚醒で解禁されるのは不具合の可能性が高いから。あんまり突っ込むと修正されるかもよ。特に困らないから別にいいけど。 - 名無しさん (2018-03-25 21 10 46)
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目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成 100スキルストンプ イビルクロー ファントムブレード デッドハンズ 【チェンジ】ダーククレセント フィアトゥモロー 200スキルシュプリームパニッシュメント サモンダークネス オリアクスの権能 300スキルアポリオン アクティブスキル束縛の鎖 暗襲 ブラフ ヘルプドッジング ハイパーアクティブアングラマイニュ マスタースキルファイナルカタストロフィー 立ち回り 対策 特徴 不利な戦況でもひっくり返すほどの超火力のアポリオンが魅力のキャラクターです。 その反面、警戒されることが多くアポリオンが打てるかどうかが試合の流れを大きく左右します。 立ち回りでも振りやすいSA化コマンドを持ち、ルシエルの中でも序盤は動きやすい キャラクター固有システム 恐怖暗襲 攻撃を当てるたびに重複するデバフです。 デバフ自体の効果は貧弱ですが、このデバフを受けている相手に高いダメージを出せるのが強みです。 バックアタック スペシャルアクティブをヒットさせる際、相手の背後から当てることで15%ダメージが増加します。 オススメスキル構成 束縛の鎖、ヘルプドッジング(回避スキル)、ストンプ、イビルクロー、ファントムブレード、デッドハンズ、【チェンジ】ダーククレセント、シュプリームパニッシュメント、アポリオン ↑↑ここまでは必須↑↑ あと1枠は自由枠、候補は下記 暗襲、ブラフ、フィアトゥモロー、サモンダークネス、オリアクスの権能(ネタ) おすすめは、暗襲 超越スロットはアポリオンが確定で、もう1枠は好み。 候補はCPの回転率を重視する場合、シュプリームパニッシュメント アポリオン以外の瞬間火力が欲しい場合は、暗襲 100スキル ストンプ 1.性能 消費MP 100 巨大化 軽量化 スキルサイズが130%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 15 カタストロフィーの場合は当てたくない場合があるため、特性は[軽量化]を推奨。 2.詳細 全ルシエルの始動の要、兼暗転繋ぎ用スキル。 スキル・歩きキャンセル可能。 有利Fがあり、真上の相手にjzを当てられるぐらい。 打撃があたらなくとも減速地帯(5秒持続)に敵が触れればCPを回収できる。 動作速度の影響を受ける ✘ イビルクロー 1.性能 消費MP 120 強化 軽量化 スキルダメージが120%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 約18 暗転繋ぎと拘束デバフが目的のため、[軽量化]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵。 最終段(5ヒット目)がヒットすると、マナブレイクをキャンセルして拘束デバフを1秒間付与する。 拘束デバフ中はすべての行動が不能(SA化しない凍結のような状態)になる。 最終段の前であればマナブレイクや時計・回避を使用可能。 本スキルの拘束デバフは一部のSA化を解除するため、SAの対抗手段として有用。 ストンプから移動キャンセルせずにイビルクロー繋ぐことで隙間なく暗転と無敵を繋ぎつつカットできる。 [SAを解除できないコマンドとアクティブスキルの例] ストーンスキンなどのSA状態を付与するバフ系スキル ナイトエンペラーのdzx デイブレイカーの名射手の心構え フェイタルファントムの【チェンジ】トリックショット セレスティアのdjzxx 動作速度の影響を受ける ✘ ファントムブレード 1.性能 消費MP 120 加速化 軽量化 クールタイムが80%に減少する 消費MPが80%に減少する MP回収 約18 特性は、軽量化一択 2.詳細 空中使用が可能 追撃は、恐怖暗襲を最大重複する。 失敗時はMPを半分回収できるため、ルーにMPを移動したり、相手の暗転に被せるなど汎用性は高い。 動作の影響を受けるためフォグオブデスを食らって逃げたい場合は本スキルで暗転を掛けながら、長距離を移動できる。 動作速度の影響を受ける ✔ デッドハンズ 1.性能 消費MP 100 再生(1) 逆発想 発動時、25%の確率で使用したMP中、50%が回復する。 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する。 MP回収 15 特性は、[逆発想]一択 2.詳細 始動の要2。 動作が早く有利Fだが、元の暗転時間は短めなので過信は禁物。 超神速中にデッドハンズから3段上を取れたりできる。 攻撃力が15%上昇し、受けるダメージを6%減少させるバフがかかるため、始動を取るたびに掛けておくと良い。 ダメージ減少バフは、ステータスのダメージ減少ソケットとは別計算のため表記通り受けるダメージが6%減少する。 動作速度の影響を受ける ✔ 【チェンジ】ダーククレセント 1.性能 消費MP 100 軽量化 巨大化 消費MPが80%に減少する スキルサイズが130%に増加する 1ヒットあたりのMP回収 2 最大で11ヒット 特性は[巨大化]を推奨。 2.詳細 始動の要3。 地上発動でわずかに有利Fになる。 SA状態の相手に打った場合は追加でスキルを打たないと反撃を受けてしまう。 非SA状態の敵を運んでしまうため、追撃する際は注意。 エフェクトが消えた先でストンプやデッドハンズから拾うと良い。 動作速度の影響を受ける ✔ フィアトゥモロー 1.性能 消費MP 100 致命的 有用化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりのダメージが80%に減少する MP回収は初撃が6で爆発が1ヒットあたり3 特性は[有用化]を推奨 2.詳細 詠唱中完全無敵、有利F。 真上の敵にjzが間に合うぐらいの有利Fを持つ。 ファントムブレードは不利Fのため、対SAに有利Fを繋ぎたい場合は本スキルかシュプリームパニッシュメントを使用する。 敵の位置によってヒット数が増減し、人間サイズにはフルヒットしない。 動作速度の影響を受けないシエル唯一の有利Fスキル。 下記の位置が最大ヒット数を狙える位置 動作速度の影響を受ける ✘ 200スキル シュプリームパニッシュメント 1.性能 消費MP 200 軽量化 強化 消費MPが80%に減少 スキルダメージが120%に増加 MP回収はヒット数によるがだいたい30ぐらい回収できる。 特性は[軽量化]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵、有利F。 範囲が広く当てやすく、残り火はノックバックありかつ動作と防御力を減少させるため追撃もしやすい。 曲がり角で使う場合は、残り火が段差下に落ちてしまうこともあるため注意。 本スキルはフォグオブデスを食らった状態で発動すると相手の画面では判定が出ない場合がある。その場合でも発動者側では判定がでているため、CPとMPを回収できる。 動作速度の影響を受ける ✔ サモンダークネス 1.性能 消費MP 200 効果増強(1) 逆発想 付与される効果の持続時間が150%に増加する 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する 打撃ごとにCPを1回収 初撃のみCPを4回収 特性は[逆発想]一択 2.詳細 詠唱中完全無敵、覚醒並みの有利Fあり。 有利F中にサモンダークネスの攻撃はヒットしないため、確実に当てたい場合は追加で暗転が必要。 サモンダークネスが攻撃されると自信は無敵状態でもダメージ共有によってダメージを受けてしまうため、CPを回収したらさっさとしまおう。 ファントムブレードとは逆に本スキルでルーからシエルにMPを移動することができる。 動作速度の影響を受ける ✘ オリアクスの権能 1.性能 消費MP 240 効果増強(1) 加速化 付与される効果の持続時間が130%に増加する スキルクールタイムが80%に減少する 発動時に密着している敵がいるとCPを回収できる。 特性は[効果増強(1)]一択 2.詳細 詠唱中完全無敵、暗転なし 非SA相手であればイビルクローからシエルにチェンジし、本スキルから追撃が間に合う。 味方をSA化でき、アポリオンが100%黒になるため、余裕があれば採用してみるのも面白いかもしれない。 MP消費が多すぎるため、ネタの粋を出ない。 動作速度の影響を受ける ✔ 300スキル アポリオン 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 巨大化 重量化 スキルサイズが130%に増加する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 44 特性は[重量化]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵、有利F。 相手の状態にかかわらず、ほとんどの状況で追撃が可能。 ツールチップに記載はないが、初撃に2秒間のスタンがあるため回避も時計も使用できない。 味方がこのスキルをくらいそうな場合は、暗転被せの項目を参考に暗転をかけると味方が助かるかもしれない。 動作速度の影響を受ける ✔ アクティブスキル 束縛の鎖 1.性能 消費MP 35 強化 強靭 スキルダメージが120%に増加する スーパーアーマー付与、スキルクールタイムが140%に増加する MP回収 約12 特性は[強靭]一択。 2.詳細 立ち回りの要となるアクティブスキル、発生保障があるため被弾中はとりあえず、擦っておくのが良い。 直線サーチと突進の2段攻撃で突進はスキルキーを押下することで発動し、突進のタイミングはある程度調整できる。 直線サーチは画面外付近まで発生する。突進も同じぐらいの距離を移動する。 本スキルの拘束デバフは移動とジャンプができなくなるだけでスキルや覚醒は使用可能。 動作速度の影響を受ける ✔ 暗襲 1.性能 消費MP 30 加速化 強化 スキルクールタイムが80%に減少する スキルダメージが120%に増加する MP回収 2 特性は[強化]一択 2.詳細 火力用のアクティブスキル、バックアタック時限定で2~3割弱のダメージになる。 MPを吐きたくないが削りたいときに最適。 防御力とダメージ減少を無視するため、一部の職以外は誰に打っても同じダメージになる。 画面端にいる相手にシエルで打つと当たらない場合があるため注意。 動作速度の影響を受ける ✔ ブラフ 1.性能 消費MP 20 軽量化 加速化 消費MPが70%に減少する クールタイムが70%に減少する MP回収 2 特性は好み 2.詳細 近接戦で使いやすく、硬直終了までSA化するため隙間なく無敵やSAを繋ぐことができる。 かなり低い消費MPでSA化でき、相手の向きを変えることができる。 画面端の相手の向きを変えたい場合や、暗襲とセットで運用するのが基本。 動作速度の影響を受ける ✘ ヘルプドッジング 1.性能 消費MP 40 軽量化 再生(1) 消費MP80%に減少 50%確率使用MP100%回復 再生(1)のほうが期待値が高い 2.詳細 高速でその場から離脱する、発動時に左右キーで移動方向を指定可能。 曲がり角で止まってしまう場合があるため、使用する場所には注意したい。 何故か若干空中に浮いた状態で硬直が解除され無敵がきれてしまう。DyBのxxなどを回避する場合に向きを間違えると結局そのまま食らってしまう。 一応、回避後は空中でスキルが発動できる。 ハイパーアクティブ アングラマイニュ 1.性能 消費MP 300 MP回収 70~80 2.詳細 初撃の墓石1つに付きMP10回収、大破壊は1ヒットあたり約8回収できる。 広範囲にパワースタンをばらまくため、ワンパン持ちの味方と相性が良い。 本スキルを受けて死亡し、パッシブや称号の復活が出た場合、ダウンせずにパワースタンが持続して行動不能状態のままになる場合がある。 例) アングラマイニュの初撃で死亡し、エクリプスの復活が出た場合。 アングラマイニュの硬直終了後も数秒パワースタンが持続して動けない。 マスタースキル ファイナルカタストロフィー 1.性能 消費MP 100 MP回収 約16 2.詳細 ルー版とシエル版で実行する場合に動作が異なる。 ルー版は見た目通り。シエル版は本体の判定がシエルになるため、画面端付近で画面端に向かってスキルを発動すると 発動位置よりも後ろに下がることができる。 参考動画 立ち回り コマンド自体が貧弱であるため、序盤はできることが少ない。djzz系コマンドで引っかかるのを待つ感じになる。 このキャラはリセコンが現実的ではないため、素直にMP回収できるコンボや火力の高いx系列を使うのが良い。MPが溜まってきたら、束縛の鎖やデッドハンズの有利フレームから始動を取っていく。 CPの回収はストンプやシュプリームパニッシュメントで始動を取るついでに稼いだり、コンボにファントムブレードやデッドハンズを使って稼いでいく。 アポリオンを打つ場合は、ストンプやデッドハンズを当ててしまうと時計や回避を使われる可能性が高い、そのためできるなら覚醒から入ったり、スキルを当てないように位置取りをして暗転始動から入ると良い。 味方がカタストロフィーの場合は、3キル目を取ることで生存枠を無視した動きができる。こうなればアポリオンをどちらに当てても良いので、ミリの敵を追うよりは捕まえやすい方に打つ動きができて勝ちを拾いやすくなる。 アポリオンを打たずに削りたい場合 MPを吐いても良い(CPも溜めたい)ときは、ファントムブレードやイビルクローの火力が高くCPを溜めつつ削りに行ける。 MPを吐きたくないときは暗襲で削るといい xx2xはダウン値が高いがSA化するため、カット対策にもなる(ルーは2ループ、シエルは3ループでだいたいダウン値が来る)。 対策 カタストロフィーの火力はアポリオンに依存しているため、その対策を行うことで脅威度を減らすことができる。 具体的な対策は下記。 1.覚醒やアポリオンの始動用スキル(デッドハンズ、ストンプなど)に暗転を重ねるか時計や回避を使用する。 2.カタストロフィーの近くでSA化しない 3.スキルを撃った回数を数えておき、打ってきそうなタイミングでマナブレイクを貯める。 4.動作速度に影響を受けるため、フォグオブデスで牽制しておく キル調整でCPを消せば、アポリオン自体を打たせない立ち回りもできる。 これは他のルシエルにも有効。 カタストロフィー側は3キル目をとり、どちらにアポリオンを打っても良い状況を作ることを考えている。 そのため、2キル目を取られないように動くことでカタストロフィーの動きをある程度制限できる。 また、自分のチームが2キルを取られてしまった場合は、できるだけ3キル目を取られないように立ち回るのも有効。
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印刷する場合は↓ link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 50cc 1人目 2人目 3人目 4人目 50ccカート&バイクモード 50cc全グランプリトロフィー獲得 キングテレサ 50ccスターカップ優勝 ディディーコング 50ccサンダーカップ優勝 スーパーゲッソー 50ccこのはカップ優勝 パックンカート 50ccスペシャル優勝 or プレイ回数600回突破 ベビィデイジー 50ccWiiコース全コースランク☆取得 スーパープクプク 50ccレトロコース全コースランク☆取得 100cc 1人目 2人目 3人目 4人目 100ccカート&バイクモード 100cc全グランプリトロフィー獲得 カロン 100ccこのはカップ優勝 Mii(スーツA) 100ccスペシャルカップ優勝 ポロネーズ 100ccサンダーカップ優勝 トゥインクルスター 100ccスターカップ優勝 インターセプター 100ccWiiコース全コースランク☆取得 クッパJr 100ccレトロコース全コースランク☆取得 150cc 1人目 2人目 3人目 4人目 ミラーモード 150cc全グランプリ優勝 デイジー 150ccスペシャルカップ優勝 ファンタジア 150ccこのはカップ優勝 スピードスワン 150ccスターカップ優勝 トリッキー 150ccサンダーカップ優勝 ほねクッパ 150ccWiiコース全コースランク☆取得 ファストグライド 150ccレトロコース全コースランク☆取得 ミラー 1人目 2人目 3人目 4人目 ブルーファルコン ミラーサンダーカップ優勝 ジェットボール ミラーこのはカップ優勝 ドルフィンキック ミラースターカップ優勝 ファントム ミラースペシャルカップ優勝 ロゼッタ マリギャラやったことあればトータルレース数50戦 or ミラー全コースランク☆取得 タイムアタック 1人目 2人目 3人目 4人目 ライド・オン・カメック タイムアタック8コースプレイ キャサリン タイムアタック16コースプレイ or Wi-Fi 対戦250勝 キノピコ タイムアタック全コースプレイ or Wi-Fi 対戦1000勝 はやいゴースト 1人目 2人目 3人目 4人目 ホットラリー タイムアタックのはやいゴースト1体出現 or Wi-Fi 対戦50勝 ファンキーコング タイムアタックのはやいゴースト4体出現 or ゴーストバトル 25勝 ベビィルイージ タイムアタックのはやいゴースト8体出現 ワイルドスピア タイムアタックのはやいゴースト12体出現 Bダッシュ Mk.2 タイムアタックのはやいゴースト24体出現 or Wi-Fi 対戦3000勝 Mii(スーツB) タイムアタックのはやいゴースト全32体出現 or Wi-Fi 対戦5000勝 その他 1人目 2人目 3人目 4人目 タイトル変更 全排気量全グランプリ優勝
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カタストロフィー 作詞/37スレ581 作曲/37スレ920 A)生まれたての言葉をもって 君に会いに行こう 途中で迷うかもしれないよ 初めて通る道 A)それでもきっと諦めないで 足を動かせば 自信をもって今まで生きた 証に会えるさ B)君は今 何のため もが いているの? 近道なんてないんだよ? 急がなくてもいいんだよ? 君が全てだから S)歴史を創ろう 君なら出来るはずさ ただ急がずに焦らずにやれば 良いんだよ 今からでも 遅くないよ 音源 カタストロフィー
https://w.atwiki.jp/riptide/pages/184.html
なんでAchieverが偽善者になったの?笑 -- (名無しさん) 2014-08-19 15 07 31 日本語版だと「偽善者」ですが、海外版だと「Achiever(達成者)」となっています。わざと誤訳したのかもしれませんが…。どちらの意味でもゲームに合っているように思います。個人的には好きな”誤訳”ですね。 -- (通りすがりのゾンビ) 2017-02-12 11 48 16
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/263.html
木人攻略…とか必要か? 木人概要 格ゲーにはつきものの、ランダムキャラ。 そういえば過去にはアンノンウンとか居たな… ロジャーの場合は尻尾が付いていたり、吉光の場合は刀を持っていたりする。 オリジナルとくらべて 小さいキャラはリーチが長くなり、当たり判定が大きくなる 大きいキャラはリーチが短くなり、当たり判定が小さくなる (ina tekken wikiより) そのおかげで通常では入らないコンボや、逆に入らなくなったものがある。 例えばクマパン等がいい例。 さらに、先端ガード時の確反もちまちまと誤差があったりするみたい。 まぁあんまり関係ないものがほとんどみたいだけどね。 主な攻略は、せいぜい開幕直前に何のキャラか見分ける程度だろう。 相手木人で、吉光が出るとむしょーに嬉しいのはなんでだろうね。 【木人に関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 とりあえず解ることを書いてみた っていうかそういうこと以前に書くことねぇぁ… -- 名無しさん (2010-01-09 23 05 28) 相手木人で、吉光が出るとむしょーに嬉しいのはなんでだろうね。 激しく同意 -- 名無しさん (2010-01-11 04 37 50) 名前 コメント
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鉄拳6のカスタマイズに関する要望 アイテム アイテム装着部位の細分化。 コスチューム間の装着の制限を無くして、全てのアイテムの共有化を。 アイテムの増量。各部位100個ずつくらいの勢いで作りまくってほしい。 前作のアイテムも残してほしい。 カラー カラー変更部位の細分化。 ソウルキャリバー3のキャラクタークリエーションのようにカラーパレットから自由に色を選びたい。 髪の毛、まゆ毛、ヒゲもカラーパレットで自由に色を変えたい。(それぞれの毛ごとに独立) 装着アイテムの色もカラーパレットで自由に色を変えたい。 肌、唇、目の色も変えたい。 その他 オーラの大きさと色を自由に変えたい。色はカラーパレットで。 オーラ装着時にも装着アイテムのグラフィックを表示してほしい。 オーラのグラフィックは、PS2ソフト『ドラゴンボールZ3』のような派手なものにしてほしい。 一つのコスチュームに対して、複数のカスタマイズを登録したい。デフォルトカラーも使いたいし、現在のカスタマイズできる枠が一つだけというのは少なすぎる。 複数のカスタマイズが登録できれば、クマとパンダ、木人(男)と木人(女)などはもっとカスタマイズできて便利になると思う。 一つのコスチュームに最低でも10個くらいはカスタマイズ登録したい。 他にも何か要望したことがあればこちらへ。 女キャラ全員に1P2P両方共スカートをつくってほしい。 -- 鉄拳大好き (2007-09-07 17 50 31) me too -- 名無しさん (2009-05-31 03 54 04) キャラクターカスタマイズ画面があったらキャラが動かないでほしい 5のときはクリスティとかみずらかったからなぁ… それがダメならソウルキャリバー4みたいなかんじで任意でモーションが 変えられるようにしてほしいなぁ・・・ でも、けっして比べてるわけじゃなくて単なる要望ですよ~ -- 史上最弱の一八使い (2009-06-14 07 42 27) 名前 コメント
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07年05月発表 いたずらちびドラゴン(08月) アイアンメイデン(07月) オウム(06月) Copyright(C) 2007 GCREST, Inc. All Rights Reserved.
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ゲームを始めるその前に… CS TOP ゲームを始めるその前に… ストレージ(HDD)にゲームを取り込むことを推奨しておきます。本体への負担軽減! ディスク読み取りを減らすことで快適なプレイを実現! うるさくない! 詳しいやり方は「インストールって何? した方がいいの?」を参照。 CS TOP 新規要素まとめ 隠し要素解禁条件隠し要素最速解禁手順 実績・トロフィー一覧実績・トロフィー攻略 チュートリアルモード アーケードモード バーサスモード スコアアタックモード トレーニングモード チャレンジモード レギオンモード ストーリーモード ギャラリーモード リプレイシアター ネットワーク ダウンロードコンテンツ オプション バグ? ストレージにゲームを取り込むってどういうこと? -- (1) 2010-07-02 09 50 15 ストレージ=HDDです -- (新管理人) 2010-07-02 10 33 10 360の場合目に見えてロードが短くなったよ -- (名無しさん) 2010-07-02 23 37 26 PS3は高速SSDにしたら鬼のように速くなります。 ただ高すぎる。 -- (名無しさん) 2010-07-04 19 40 20 ショップが欲しかった・・・頑張った後に何も残らないのはオレ的に厳しい・・・まぁうまくなれればいい話だけど。 -- (名無しさん) 2010-07-05 11 12 10 360なんだけど取り込んだら動画が音ずれしはじめたなってる人いる? -- (名無しさん) 2010-07-10 14 09 35 >360なんだけど取り込んだら動画が音ずれしはじめたなってる人いる? HDDのエラーを疑った方が良い予感… -- (新管理人) 2010-07-27 15 49 14 写メールから素人の相手を選んでプレイするお仕事。(*´ω`)♪ http //44m4.net/ -- (里花) 2012-08-21 11 52 11 名前 コメント すべてのコメントを見る